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《野狗子》开始为敞开式地图结构 随后变成使命型结构

时间: 2025-03-03 00:20:57 |   作者: bob真人电竞


  由Bokeh Game Studio开发的《野狗子》即将在11月8日出售,登陆PC/PS4/PS5/Xbox Series渠道。据外媒dualshockers报导,制作人外山圭一郎日前在承受gamerant采访时,谈到了《野狗子》的开发状况。

  外山圭一郎表明,《野狗子》在前期开发时,本来方案选用敞开地图和非线性叙事结构,但终究决议将其划分为根据使命的结构,这样的话,游戏进展的节奏更简单操控。但这并不代表玩家将严格地被捆绑在从A到B的线性途径上,关卡设计师在构建使命结构时具有某些特定的程度的构思自在。外山圭一郎还特别说到,NPC将在游戏里扮演着重要人物。

  故事发生在人口密布、充溢紊乱与不知道的九龙(Kowlong)街区,玩家将在这款战役冒险游戏中扮演失掉回忆的“猎之灵”,立志于消除一切伪装成人类的“食头鬼”。

  玩家将在被霓虹灯点亮的城市中游荡,在被称为“奇才”的人类中寻觅盟友、使用血液的力气进行战役,并跟着故事的打开,揭晓猎之灵身上的疑团和食头鬼呈现的原因。

  由初代《寂静岭》导演外山圭一郎携手Bokeh Game Studio打造的新恐惧游戏《野狗子》于近来在PAX West展会上发布了10分钟的实机演示。

  由外山圭一郎团队Bokeh打造的动作恐惧游戏《野狗子》现已正式出售,游戏在Steam与Epic等渠道发布了试玩版别,该版别下已保存的进展以及难度设定能够转移至完整版。

  在WePlay2024上,Bokeh Game Studio的创始人兼构思总监外山圭一郎,以及游戏总监大仓纯也也来到了我国,想听听我国玩家的声响,而在期间的一场媒体采访中,两位《野狗子》核心成员也回答了许多关于游戏,关于团队的问题,以下是采访概况。

  外山圭一郎Bokeh游戏工作室首部著作《野狗子》媒体评测现已解禁,日本闻名游戏媒体Fami通给出了9/9/8/8,算计34分的点评,以为本作融入了很多外山圭一郎游戏的精华,游戏中高密度的探究内容带来严重影响的游戏体会。

  由初代《寂静岭》导演外山圭一郎携手Bokeh Game Studio打造的新恐惧游戏《野狗子》于近来在PAX West展会上发布了10分钟的实机演示。

  由《寂静岭》制作人外山圭一郎兴办的新工作室Bokeh Game Studio打造的游戏《野狗子:Slitterhead》发布。



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