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元宇宙入门必读:分辨真正”元宇宙“的七大要素缺一不可

时间: 2024-06-17 20:30:33 |   作者: 松香树脂


  自上世纪 90年代“元宇宙”诞生以来,关于“元宇宙”的讨论就从来没断过,尤其是这几年“大流行”期间(网络活动激增),加上家喻户晓的Facebook更名为Meta之后“元宇宙”愈发红火。

  “元宇宙”到底是什么?如何定义这个专业术语?难道它仅仅只是网络在线营销的说辞吗?不同“元宇宙”之间的界限是什么?以上就是大家经常提到“元宇宙”的问题。

  从很多方面看来,元宇宙仅只是大家对于互联网发展到一定阶段的另一个新称呼而已:它相比现有互联网更具社交功能,极具沉浸感,经济模型更复杂多样。从广义的角度思考,如何去实现这个“元宇宙”的目标,其中有两种相互竞争的不同路线:

  去中心化模式:更具开放的产权及边界,更具交互和开放的操作,建设和维护社区的创作者才是其拥有者;

  中心化模式:现在主流的传统方式,封闭,受制于大平台大公司所控制,它们常从创造者、贡献者及用户那里榨取价值。

  一个开放的元宇宙是需要“去中心化”的,用户拥有身份的权利,拥有非常良好的激发鼓励措施,平台所有权属于用户本身而非平台方。除了这些标准外,一个开放的元宇宙也是透明的,开放的,可互动和可自由组合的(不同元宇宙可以自由互通和构建)。

  而作为一个“真正”的元宇宙,无论它是开放还是封闭的,都需要有以下这“七要素”才能达成,而且它们是必须,最低规定要求,不然就不能叫做真正的“元宇宙”。

  我们给出的这七个标准仅只是为了让大家拨开迷雾,能清晰的分辨真假元宇宙,并为评估早期元宇宙给出一个标准型的框架,为以后元宇宙的发展拓展出新的道路。

  “去中心化”是元宇宙的总体框架原则,元宇宙的各种特征都取决于它或源于它,“去中心化”可以称为元宇宙之魂,

  关于“去中心化”,酷宇宙之前有很多详细的介绍(直达链接),它指的是不由单一实体拥有或运营,也不受制于少数权威的摆布的一种框架。

  传统的中心化平台一开始采用友好的态度对待用户和开发者,但它发展到某些特定的程度,平台和用户之间就变成了竞争、榨取和零和关系。平台权利慢慢的变大,然后就会愈发滥用权利去剥夺用户的价值,而且为了追逐利益会以激进的利率托管来俘虏弱势经济体。

  而去中心化平台则在利益相关方之间表现出的更公平、更宽松及更具多样性和包容性的特性。

  “权力下放”对平台发展非常非常重要,舍弃它的结果是任何角色都会变的“笨拙”,从而阻碍了创新。由于中心化平台没办法做出和区块链相同的代码承诺,因此受制于平台及组织方权力拥有者的个人意识

  ,因此之前的承诺也会随时被撤销或篡改。为避免平台内权力滥用,有效的办法就是权力分散。

  今天大多数成功的游戏都是通过销售游戏内物品获利的,比如“皮肤”、“表情”及其他数字资产。但实际上大家购买传统游戏内的数字物品仅只是租赁性质,一旦游戏开发方单方面修改规则或者关停服务器,玩家就会彻底失去对这些数字资产的所有权。

  当大家已经习惯了Web2服务器中租赁数字资产惯性思维,以至于站在Web3的角度去了解对数字资产的确权会让人觉得很奇怪。但我们该站在数字世界和真实世界相同的角度去看权力,当你花钱购买了一件物品,这东西所有权就是你的,无论它的性质是物理还是数字。正如法院在现实世界里面去对待权力一样,但在加密技术、区块链以及NFT等创新出现之前,数字资产的确权是不可能的。说白了,元宇宙将数字农奴变成了自耕农。

  要知道身份与产权是紧密关联的,如果你不能持有自我身份的权力,你就无法合法拥有其他任何资产。和现实世界一样,个人身份必须在元宇宙中持续存在,但无需依赖一个中心化的身份提供者来确定。

  在现有网络上,个人身份是需要通过中心化的社交登录或单点登录 (SSO) 等一键登录方法来实现。现有的Meta和Google等大平台都是通过以上这种方式来建立身份,而这一些平台也通过这一些用户的行为来进行广告模型的推送。平台拥有个人身份的完全控制权,因此认证上的更新需要依靠平台方的诚实和意愿。

  而元宇宙基于的web3核心加密技术能让用户都能够在不依赖中心化的平台做身份验证,用户都能够拥有自己身份的权利。一些加密钱包(如Metamask和Phantom)为人们提供了这种去中心化的身份验证方式。EIP-4361(以太坊登录)和 ENS(以太坊域名服务)等标准围绕开源协议进行运作,可以为更丰富、更安全及持续不断的发展的数字身份认证做出贡献。

  可组合性是“元宇宙”的系统模块设计原则,特别是混合和匹配(如乐高积木)的能力。每个软件组件只需编写一次,之后就可重复使用。其类似于对金融中的“复趣”或摩尔定律,一些已知的强大经济力量,它们能出释放指数级的巨大力量。

  为了拥有“可组合性”,“元宇宙”必须要提供高质量、开放的技术标准作为基础。在Minecraft和Roblox等游戏中,用户可使用平台内的基本组件及数字商品,但很难将它们拿出平台或修改其内部运作。能够给大家提供嵌入式服务的公司如Stripe或Twilio,可以跨网站工作,但它们不允许外部人员更改或者混合代码。

  在这种形式中,可组合性和互操作性是可以普遍的使用的,比如Defi就是这种形式的实证,任何人都能调整,更改和导入代码。不仅如此,研发人员还可以在闲暇的时候共享虚拟计算机(如以太坊)来构建实时程序,例如通过Compound借贷协议或Uniswap自动做市交易。通过将产权、身份和所有权等新要素的组合,建设者可创得全新的体验。

  在没有开源的情况下,真正的可组合性是不可能实现的,开源就是让代码能自由的开放和修改,无论开放程度和种类如何,开源作为元宇宙是至关重要的。

  那么开源在“元宇宙”开发环境中意味着什么?程序员和创作者才是主角,开源和开放确保了这一点,而当算法,协议,代码库成为透明的公共资源的时候,构建者们才可以追求他们想象中的愿景和梦想。

  而开放性带来更多软件的安全性,消除信息不对称。这些属性可以创造出更公平的系统,让参与者能共享资源。还可以摆脱对于传统证券法规的需求,而这些法规是几十年前订立的,它们的目的是为了调和业务中长期存在的代理和信息不对称的问题。而web3之所以强大,很大程度上归功于它的开源精神。

  在元宇宙中,所有利益相关方都可根据其在社区的参与程度以及贡献,系统治理中获得发言权,而不需要遵守科技公司的产品经理下达的指令。如果任何一个中心化的实体拥有了元宇宙,那么就像迪斯尼公园一样,它能够应用各种手段让用户走入虚拟空间,但并不能发挥其真正的潜力。

  社区的所有权属于网络中的每个参与者,包括:建设者,创造者以及用户,他们相互合作为共同利益而努力奋斗。而这种协调的奇迹是没有区块链和加密技术之前不可想象的,而它们的重点是利用互联网诞生的原生资产“代币”的所有权所铸就的。

  除了去中心化带来的技术进步之外,社区拥有的那种新颖的哲学含义也是元宇宙的成功的关键。在Web3中,去中心化自治组织DAO已将这一原则贯彻始终,他们规避了传统公司僵化的组织架构,更为灵活和多样性,组织不再由单个实体来管理、构建和推动。

  虚拟现实VR或增强现实AR硬件是元宇宙很重要的一部分,它们是人们进入3D虚拟世界的必备。

  但VR/AR中不必存在于元宇宙,虚拟世界所需要的只是广义上的沉浸感。比硬件更重要的是元宇宙的服务类型,它们将让人们远程闲逛、工作、交友并享受其乐趣,就像现在使用Discord、Twitter Spaces或Clubhouse一样。

  随着大流行期间远程会议等工具(如Zoom等)的使用激增,凸显了其超越传统通信平台如电子邮件的优越性和沉浸感。此外前面说的如财产权、个人身份权、社区所有权,可以让元宇宙可以让普通人可以用其谋生,从事商业和获得社会地位。在典型的知识工作场所中,人们使用Slack等工具进行协作工作,在DAO自下而上组织活动中,Discord和Telegram被普遍使用。

  虽然很多科技公司开始构建部分要素,但如果缺少上述7个主要的因素其中1个都不能称之为真正的“元宇宙”,没有Web3技术的底层“元宇宙”并不存在。一个理想化的多维虚拟世界将逐渐形成,但同时也有很多问题亟待解决。大家有什么其他的想法可以联络Crypoe酷宇宙进行交流。

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